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葉やつぼみのピクミンが触れると全部吸って、花ピクミンになる黄色のエキス。オリマーが上を歩くとプルンと鈍い音がしてゆれる。 1個を1匹で吸っても大勢で吸っても効果は変わらないので、基本なるべく多くのピクミンを押し付けよう。 大地のエキスは地中に普遍的に存在していて、黄色のエキスはその塊である(種ピクミンは地中で大地のエキスを吸って 成長するということやペレット草のオリマーメモから)。 「ピクミン2」では受け付け時間が長い。しかし、ピクミンが押し合うので1個で吸えるピクミンは限られる。 また、隊列のピクミンしか吸わない。 ピクミンをつかんで大地のエキスに乗り、投げるとつかんでいたピクミンが吸う。花だった場合はなんともなく投げられる。 吸ってもピクミンはフリーにならなくなった。吸ってから動けるまでの時間が短くなった。外見は変化している。 2Pバトルで、光沢が移動するのが見られる。1つを2人の画面に映すことがポイントのようである。 「ピクミン」では受け付け時間が短い。たくさんのピクミンに吸わせるにはピクミンを密集させるのがポイント。 理論上は1個をいくらでも吸える。ただ、フリーピクミンも吸う。 ピクミンをつかんで乗り、投げるとつかんでいたピクミンが吸うのは変わっていない。花だとボカッといって弾かれる。 しかもあらぬ方向にいく。硬くないはずなのに。乗らずに当ててもボカッという。 吸ったピクミンはフリーになるので呼ばなければならない。
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■大地系魔法 ボーナス:DEF ランダム:INT ※要Xienは微妙にわからんので適当です ストーンニードル 依存ステータス:INT 一定確立で追加効果[低速] 物理攻撃扱い。1~2ダメだと武器が削れる他、赤い月の盟約の効果が反映される。 旗取りで使うといやらしい Lv 攻撃力 MP EMP 要EXP 要Lv 要Xien Lv 攻撃力 MP EMP 要EXP 要Lv 要Xien 1 136%*1 3 10 200 2 0 16 106%*6 14 85 1700 32 0 2 176%*1 4 15 300 4 0 17 108%*6 15 90 1800 34 0 3 216%*1 5 20 400 6 0 18 110%*6 16 95 1900 36 0 4 136%*2 5 25 500 8 0 19 106%*7 17 100 2000 38 0 5 141%*2 6 30 600 10 0 20 108%*7 17 105 2100 40 0 6 146%*2 7 35 700 12 0 21 110%*7 18 110 2200 42 0 7 116%*3 8 40 800 14 0 22 108%*8 19 115 2300 44 0 8 121%*3 8 45 900 16 0 23 109%*8 20 120 2400 46 0 9 126%*3 9 50 1000 18 0 24 110%*8 20 125 2500 48 0 10 111%*4 10 55 1100 20 0 25 109%*9 21 130 2600 50 0 11 116%*4 11 60 1200 22 0 26 110%*9 22 135 2700 52 0 12 121%*4 11 65 1300 24 0 27 111%*9 23 140 2800 54 0 13 109%*5 12 70 1400 26 0 28 111%*10 23 145 2900 56 0 14 111%*5 13 75 1500 28 0 29 112%*10 24 150 3000 58 0 15 113%*5 14 80 1600 30 0 30 113%*10 25 155 3100 60 0 クレイアーマー 最大HPが一定時間延びるスキルだと思っておけば良い 祝福にお篭りしてるときに役に立つ 実は反と相性が良い Lv 防御HP MP EMP 要XP 要Lv 要Xien 1 150 8 10 200 5 - 2 300 12 10 400 10 - 3 450 16 10 600 15 - 4 600 20 10 800 20 - 5 750 24 10 1000 25 -
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《人工精霊/Artificial Spirit》 魔術師によって生み出される、一般に"使い魔"と呼ばれる擬似生命体の一種。 体内に蓄積したマナを練り上げることで造り出される"霊核"を、 周囲に浮遊しているマナを編み上げることで形成される"外殻"で覆うことで生成され、 "霊核"に記述された命令に従って行動する。 与える命令が複雑であればあるほど、"霊核"を造るのに必要なマナの量が増えるため、 通常は『部屋に侵入した者を攻撃せよ』『指定した場所を監視せよ』といった、 単一の行動のみに留めている魔術師が多い。 関連項目 傀儡 精霊 era2 era3 ユグドラシル 技術
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《精霊》をもつカード テイルズ オブ エクシリアTOX/001 ジュード・マティス/拳法使い TOX/002 思案するジュード/拳法使い TOX/003 光降る夜 ジュード/拳法使い TOX/004 光降る夜 ミラ/術剣士術剣士 TOX/005 物耽るジュード/拳法使い TOX/006 物耽るアルヴィン/銃剣士 TOX/007 物耽るローエン/精霊術士 TOX/008 風にたたずむジュード/拳法使い TOX/009 世話焼きジュード/拳法使い TOX/010 幼なじみレイア/棍術使い TOX/011 決心するジュード/拳法使い TOX/012 駆け抜けるジュード/拳法使い TOX/013 医師を志すジュード/拳法使い TOX/014 共感するジュード/拳法使い TOX/015 憧憬のエリーゼ/精霊術士 TOX/016 強い迷いのジュード/拳法使い TOX/017 未来を切り開くジュード/拳法使い TOX/018 ミラ=マクスウェル/術剣士 TOX/019 感心するミラ/術剣士 TOX/020 決断するミラ/術剣士 TOX/021 高潔なミラ/術剣士 TOX/022 突き進むミラ/術剣士 TOX/023 フランクなアルヴィン/銃剣士 TOX/024 共感するミラ/術剣士 TOX/025 素朴なレイア/棍術使い TOX/026 内気なエリーゼ/精霊術士 TOX/027 風に舞うミラ/術剣士 TOX/028 戦場のミラ/術剣士 TOX/029 ローエン“指揮者”イルベルト/精霊術士 TOX/030 強い意思のミラ/術剣士 TOX/031 忠告するミラ/術剣士 TOX/032 精霊の主 ミラ/術剣士 TOX/033 アルヴィン/銃剣士 TOX/034 傭兵 アルヴィン/銃剣士 TOX/035 レイア・ロランド/棍術使い TOX/036 看護師見習いレイア/棍術使い TOX/037 エリーゼ・ルタス/精霊術士 TOX/038 戦うエリーゼ/精霊術士 TOX/039 ローエン・J・イルベルト/精霊術士 TOX/040 老練なローエン/精霊術士 TOX/041 ウィンガル/四象刃 TOX/042 プレザ/四象刃 TOX/043 ジャオ/四象刃 TOX/044 アグリア/四象刃 TOX/045 ガイアス/世界を牽引するもの TOX/P01 テイルズ オブ エクシリア/揺るぎなき信念のRPG 関連効果 強化TOX/002 思案するジュード/拳法使い【スパーク】【自】 あなたのベンチに《精霊》がいて〈術剣士〉がいないなら、あなたは相手のフィールドのカードを1枚選び、相手の控え室に置く。 TOX/003 光降る夜 ジュード/拳法使い【自】〔ベンチ〕 このカードがサポートした時、このカードを自分の控え室に置いてよい。1枚以上置いたら、そのアタック中、あなたのリングの《精霊》を+2000/+0。 TOX/014 共感するジュード/拳法使い【永】〔リング〕 あなたのリタイヤ置場の《精霊》が5枚以上なら、このカードを+1000/+0。 TOX/016 強い迷いのジュード/拳法使い【永】〔ベンチ〕 あなたのベンチの《精霊》のレベルの合計が6以上なら、あなたのリングの〈拳法使い〉を+1000/+0。 TOX/017 未来を切り開くジュード/拳法使い【永】〔リング〕あなたのベンチの《精霊》のレベルの合計が6以上なら、このカードを+1000/+0。 TOX/022 突き進むミラ/術剣士【永】〔リング〕あなたのベンチの《精霊》のレべルの合計が6以上なら、このカードを+0/+4000。 TOX/030 強い意志のミラ/術剣士【自】〔ベンチ〕 このカードがサポートした時、あなたのベンチの《精霊》のレベルの合計が6以上なら、そのアタック中、あなたのリングのカードを+1500/+0。 TOX/042 プレザ/四象刃【永】〔リング〕 あなたのベンチの《精霊》1枚につき、このカードを+500/+1000。 除去TOX/020 決断するミラ/術剣士【スパーク】【自】 あなたは相手のフィールドのカードを、あなたのリタイヤ置場の《精霊》と同じ枚数選び、相手の控え室に置く。 ヒールTOX/011 [[決心するジュード/拳法使い 決心するジュード/拳法使い【スパーク】【自】 相手のリタイヤが、あなたのリタイヤ置場の《精霊》より少ないなら、あなたは自分のリタイヤを1枚選び、自分の控え室に置く。 パートナーアタックTOX/009 世話焼きジュード/拳法使い【スパーク】【自】 あなたのリタイヤ置場に《精霊》がいるなら、あなたのターンの終わりまで、このカードの次のアタックはパートナーアタックになる。 その他TOX/005 物耽るジュード/拳法使い【自】〔ベンチ〕あなたのリングの《精霊》がアタックされた時、このカードを自分の山札の下に置いてよい。1枚以上置いたら、そのアタックのダメージは0になる。 TOX/006 物耽るアルヴィン/銃剣士【スパーク】【自】 あなたのベンチに《精霊》がいるなら、あなたは相手のベンチのカードを1枚選び、【レスト】する。 TOX/031 忠告するミラ/術剣士【スパーク】【自】あなたは自分のリタイヤ置場の《精霊》を1枚まで選び、自分のベンチのカードを同じ枚数選ぶ。それらのカードを入れ替える。 TOX/032 精霊の主 ミラ/術剣士【永】〔リング〕あなたのベンチの《精霊》が1枚以下なら、あなたのベンチのカードは、このカードとサポートできない。 TOX/039 ローエン・J・イルベルト/精霊術士【自】〔ベンチ〕 このカードが「老練なローエン」をサポートした時、そのターン中、あなたのベンチの《精霊》は相手の技によって控え室に置かれない。 TOX/043 ジャオ/四象刃【永】〔リング〕 あなたのベンチの書かれた防御力が4000以下の《精霊》は相手の技によって控え室に置かれない。
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種類:グラードン 名前:地王 テイ【ちおう てい】 性別:?(♂寄り) 性格:照れ屋 武器:大地全て +++++++++++ 照れ屋さん故に大勢の前に出ることがちょっと苦手。 基本のんびりとしていて万物に対して優しい。 居眠りしていて、起きたら周りになんかいっぱい居る。 よく頭とか肩に小鳥が乗ってる。 世界の大地を記憶しており、石ころひとつでも増えているとわかる。 褐色の肌に金色の瞳を持つ。身長2m。 極度の暑がりというより、自身のもつ特性『日照り』のせいでいつも暑い。 上半身真っ裸で涼しそうだが、下半身の着物が長くて布が厚い。暑い。 紅い羽衣を纏っている。なんかそれが涼しいらしい。 優しいのが祟って恋とか成功率半端なく低い人。 ライバルとかいたら譲ってしまうタイプ。 身を引く人である。 喧嘩とかしたら静かに怒る。 怒鳴り散らさずに無表情になる。 悲しいとちょっと寂しげな表情をする。 楽しいと本当に楽しそうな顔になる。 喜怒哀楽が激しい。 ただ、テイが怒ると田畑の栄養が一気に無くなるので危険。 滅多なことでは本気でキレないからそこらへんは大丈夫。 ↓不規則に付け足し。 髪の毛は意外とふわふわした感触。 対である海王のカイとは犬猿の仲。つかテイが相手にしてない。 すきな子の前だとすこし弱気。 純情で天然。でもドS。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 <名前>岩谷 大地 <性別> 男 <性格> おおらか情熱男 <容姿>ハチマキ空手服マッチョ <武器> 己の拳 <能力> 土(パワー増強型) 【データ】 名前: 岩谷 大地 読みがな:いわたに だいち 年齢: 28 性別: 男 性格: おおらか情熱男 アニキ肌 細かいことは気にしない アホ バカ 好: 喧嘩 酒 食い物 楽しいこと 恋人 嫌: 悪い奴、外道 電子機器 熊 容姿: ハチマキ空手服マッチョ 太い眉 逆立った黒髪 左腕の土の紋章 出生地: 吉華 種族:人 仲間: 新之 剣 桃崎 蘭花 炎士 火之丸 メモリー 水野 萌 骨黒 呪 トン丸&レキテル スモーキン マルボ 【ステータス】 腕力: (魔術ありき) 魔力: (劣っているというかパワー増強にしか使わないため) 速さ: 運 : 体格:マッチョ わかりやすくいうとト●コ 身長:189cm 体重:92㎏ 得意属性: 肉弾戦型 弱点属性: 長距離戦型 必殺技: 「殴打」 ただのパンチ ただめっちゃ強い 「蹴り」 ただのキック ただはちゃめちゃ強い 「響点動地」地面を殴る 地割れ及び地震を引き起こす 「岩砕き」上記以上の超一点集中型。直径3mくらいの大岩でも粉々。足でも可能で威力は三倍。 「岩落とし」抱き上げて叩きつける それのみだがひとたまりもない。 「仁王」上記諸々の技がパワーアップ!土のエネルギーが大量にとれる場所で発動可能 例:「山砕き」岩砕きの威力×2 【装備】 武器: 己の拳のみ 防具っていうか戦闘着:空手服…己のガッツの現れらしい。私服は別。 アクセサリー: ハチマキ…己のガッツの表れらしい。私服のときはつけません 習得魔術: 土(パワー増強型)…しっかり土をつかった戦闘方法もあるのだが、当の本人がやりたがらない(っていうかやりかたしらない)ため、地面からパワーを得る形にのみ使う 覚醒:「金剛力士」:仁王の二倍 「土鬼」:唯一の一目で魔法とわかる技。土や岩の鎧。威力は金剛力士の2倍。 【プレイ用】 一人称: 俺 二人称: お前 口調: 「わっはっは」が口癖 バカっぽい 【備考】 黒の世界にある吉華という村で生まれる。格闘技が盛んで、そこで幼い頃から体を鍛える。 恋人がいるが、離れて暮らしており、大地は白の世界にあるロキノ鉱山で日々働いていた。 土の神の能力者だが魔術として土を操る方法を知らず、また知りたいとも思っていない。しかし土か らパワーを得て自分の力にすることができ、土の多い地面や山々などが多ければ多いほど強くなる。 戦闘能力は幼少から鍛えていただけあって相当高く、魔術系の相手にもひけをとらない強さを誇る。しかし融通の利かないところや深く考えず突っ込むところがあるので不利な状況においやられることも多々。肉弾戦は土の力もあり得意で、主に戦闘のときは自分と似たタイプと戦うというのが仲間内の暗黙の了解である。 性格はおおらかですこし頭のネジが抜けている。楽しいと笑い、感動すると男泣きという感情の起伏がそのまんま表情にでる。戦闘のさいもガチンコを好み、楽しみながら喧嘩するのが彼のモットー。 ロキノ鉱山で働く前はフリーの殺し屋だった過去を持つが、恋人との出会いで足を洗い鉱山で働 きながらせめてもの罪滅ぼしと問題を解決するトラブルシューターをやっていた。 恋人の話は仲間にいっさいしない。いっさいないが、そのおかげでバカだが女心は読めたりする。 ●声のイメージ「小西克幸」 新之:二人称「剣」 仲間に誘ってくれた人物。何かと仲が良いがよく言いあいもする。であった当初は大喧嘩をした。 炎士:二人称「火之丸」 ボケとツッコミ。子供扱いはするが、戦いのときは一目置いており、よく二人で行動する。 桃崎:二人称「蘭花ちゃん」 妹的存在でありボケとツッコミ。剣とよく悪巧みをするのでよく阻止される。 メモリー:二人称「メモリー」 成人同士なので飲み仲間。しょっちゅう飲む。物壊しまくる。 水野:二人称「萌ちゃん」 妹的存在パート2。デリカシーの無い発言でよく泣かせる。そのたび怒られる。 呪:二人称「呪」 飲み仲間パート2。成人男子同士なので仲が良い。仲間内では相性的に炎士よりも高い トンレキ:二人称「豚公 レキテル」 恋人が仲間内にいないので特に嫌がっていない。というかスケベトークに華が咲く。 スモーキン:二人称「スモーキン」 飲み仲間パート4。価値観が近い。でも煙草は嫌い。 マルボ:二人称「マル坊」 妹というか姪っ子みたいな存在。マル坊と呼んでいるが当人からは嫌がられている。
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精霊使い 職業:精霊使い 初期経験値:175 MASTER:150 HP上昇補正:2.1 MP上昇補正:1.5 力上昇率:35 魔力上昇率:35 体力上昇率:35 精神上昇率:35 器用度上昇率:35 素早さ上昇率:35 魅力上昇率:35 レベル アビリティ名 効果 消費MP 種類 20 『妖精の歌』 通常攻撃 魔法攻撃。基本攻撃力30 20 楽器技 40 『精霊の歌』 通常攻撃 魔法攻撃。基本攻撃力50 50 楽器技 60 『悪魔の旋律』 通常攻撃 魔法攻撃。基本攻撃力100 50 楽器技 80 『天使の微笑』 通常攻撃 回復。回復50 50 楽器技 90 【魔力+50%】 魔力が50%増える - 能力UP 100 【MP+50%】 最大MPが50%増える - 能力UP 110 『堕天使の嘲笑』 通常攻撃 魔法攻撃。基本攻撃力150 250 楽器技 120 『英雄の歌』 通常攻撃 全能力がUP。回避率,防御力,スピード,命中率+30・魔防+5 250 楽器技 130 「自然治癒」 戦闘中毎ターンHPが1/8回復 100 治癒 140 『神曲』 通常攻撃 魔法攻撃 回復。基本攻撃力50。回復80 500 楽器技 『超神曲』 通常攻撃 魔法攻撃 回復 全能力がUP。能力上昇するのは回避率,防御力,スピード,命中率+30・魔防+5 1000 楽器技 150 【エレメントマスター】 HP+30%・MP,魔力,精神力+40% - 能力上昇 *450 『リグ・ヴェーダ讃歌』 楽器技 *777 『終焉の詩トワイライトエデン』 .。 *・゚☆.。 *・゚☆.。 *・゚☆.。 *・゚☆.。 *・゚☆.。 *・゚☆.。 *・゚☆.。 *・゚☆「終わり行くエデンで 僕は最後の詩を唄う君と見た虹 思い出して」『†Eternal Rainbow†』4回攻撃「滅び行くエデンで 僕は最後の詩を唄う君と見た月 心にしまい」『†Immortal Moon†』月より舞い降りし1の天使がエデンを光に包む!激大攻撃30%HP回復「穢れ行くエデンで 僕は最後の詩を唄う君のことだけは 忘れないから」『†Pure and Innocent Love†』その想いが xxxx に力を与える・・・「君の事だけは 忘れないから…」.。 *・゚☆.。 *・゚☆.。 *・゚☆.。 *・゚☆.。 *・゚☆.。 *・゚☆.。 *・゚☆.。 *・゚☆ 楽器技 名前 コメント
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大地の胸当て 詳細 名称 大地の胸当て 物理防御 68 魔法防御 26 属性値 地60 空きスロット数 3 修得 - 装備効果 - 必要レベル 300 買値 409,950G(値切る) 売値 136,650G(高値で売る) 装備可能職 盗賊? / 狩人? / 錬金術師? / 吟遊詩人? / 超能力者? / ヴァルキリー? / パラディン? / 侍? / 魔法剣士? / 機工士? / バトルマスター? / ソルジャー? / 闘神? 入手方法体防具屋? 魔法の箱 ※更新対応済み
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策謀の大地 [部分編集] エキスパンション第3弾 COMMAND 03B/C GN018C 1-緑1 (>起動):このカードが場に出た時、自軍Gの枚数と、敵軍Gの枚数が同じであれば、ターン終了時に全ての自軍ユニットを、リロールする。 (常時):カード1枚を引く。 補強 再生 緑-G 関連リンク 以下の共通テキストを持つコマンド。 (>起動):このカードが場に出た場合、自軍Gの枚数と、敵軍Gの枚数が同じであれば、ターン終了時に全ての自軍ユニットをリロールする。 (常時):カード1枚を引く。 ()はロールコストの色と属性のGサインを示す。 小隊長着任(青、08) 策謀の大地(緑、G) 心は折れない(黒、Z) 危険な単独行(赤、UC) Gコントローラー(茶、X) 原初の機体(白、W) 監視者(紫、AGE)
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ガチンコ大地 VR 5色レインボー (6) 呪文 ■相手と負けるまでガチンコジャッチを行い勝った回数分、山札の上からタップしてカードを自分のマナゾーンに置く。その後、マナゾーンにあるカードの枚数よりコストが小さいクリーチャーをバトルゾーンに出す。ただし、「バトルゾーンに出た時」から始まる効果は使えない |■このターン中にガチンコジャッチで勝った回数に応じてバトルゾーンにいる自分のクリーチャーにすべてに次の効果を追加する。 1回:ターン終了時、このクリーチャーを山札の一番下に送る 2回:ターン終了時、このクリーチャーを墓地か裏返してシールドに置く、または手札に戻す。 3回以上:「スピードアタッカー」「マッハファイター」| 作者:圧縮 フレーバーテキスト なにが正しいかはジャッチで決めるよ 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (1) 評価 こんにちは。面白い呪文ですが、色々荒れているようです。初めての方へなどを見て下さい。 -- 巡るときのか (2024-03-01 14 47 59) 名前 コメント